Rencontre / UniverCité #12 / Mondes virtuels : qui tire les ficelles ?
Description
Mondes virtuels : qui tire les ficelles ?
Dans un monde où les écrans se multiplient et où les univers numériques occupent une place grandissante, nous sommes nombreux·ses à nous demander : qui mène vraiment la danse ? Les jeux vidéo, les réseaux sociaux et, plus largement, les mondes virtuels redessinent nos manières de communiquer, de créer du lien, mais aussi de nous représenter nous-mêmes.
Cette rencontre propose d’explorer les ambivalences de ces espaces. D’un côté, ils ouvrent des horizons nouveaux : communautés internationales, créativité partagée, solidarité en ligne, possibilités d’exprimer des identités multiples. D’un autre côté, ils interrogent : quelles logiques de pouvoir, de dépendance ou de manipulation s’y déploient ? Sommes-nous acteur·rices de nos choix numériques, ou jouons-nous malgré nous un rôle dans une pièce écrite par d’autres ?
Plutôt que d’adopter un regard alarmiste ou idéalisé, cette discussion invitera à penser la complexité : comment ces outils façonnent-ils nos sociabilités à différents âges de la vie ? Quelles formes de liberté et quelles contraintes s’y révèlent ? Entre aliénation et agentivité, entre contrainte et émancipation, il s’agit de mieux comprendre les fils invisibles qui tissent notre quotidien numérique — et peut-être d’apprendre à mieux les saisir.
En présence de (en cours d’élaboration)
– Alice Laloy, metteuse en scène du Ring de Katharsy
– Un·e universitaire
– Un·e psychologue
– Un·e personne en lien avec le gaming
Modératrice de cette rencontre Emeline Jouve, chercheuse à l’Université Toulouse Jean Jaurès, laboratoire des Cultures Anglo-Saxonnes
En partenariat avec le Laboratoire Cultures Anglo-saxonnes de l’Université Jean Jaurès
Informations
Lundi 24 novembre à 18h
Le Studio
Durée 1h15 (maximum)
Entrée libre sur réservation